Quanto custa mesmo lançar um app nativo nas duas lojas em 2026
As taxas das lojas são a parte barata. O custo real está no que ninguém te mostra na fatura: manutenção, revisões rejeitadas e o segundo sistema operacional.
Alguém te disse que lançar um app custa 25 dólares. Tecnicamente não está errado. É o que o Google cobra, uma vez, para você abrir conta no Play Console.
Mas esse número é uma armadilha. É como dizer que abrir um restaurante custa o preço do alvará da prefeitura. O alvará é real. Ele não paga a cozinha, a equipe, nem a geladeira que pifa em janeiro.
Vamos ao que custa mesmo, em 2026, colocar um app nativo nas duas lojas e mantê-lo vivo.
As taxas das lojas são o item mais pequeno da lista
A Apple cobra 99 dólares por ano pelo Apple Developer Program. Se não paga, o app sai do ar. É aluguel, não compra.
O Google cobra 25 dólares, uma única vez, para registrar a conta de desenvolvedor no Play Console. Você paga uma vez na vida e está resolvido.
Somando, no primeiro ano você gasta cerca de 124 dólares em taxas oficiais. Guarda esse número. É o único custo que todo mundo conhece e o menos importante de todos.
São dois apps, não um
Aqui está a parte que destrói orçamentos. Quando você diz "app nativo para as duas lojas", está pedindo dois produtos com dois sistemas operacionais, duas linguagens de base e duas equipes de revisão com regras diferentes.
iOS é Swift e Xcode. Android é Kotlin e Android Studio. São ferramentas distintas, ciclos de build distintos, bugs distintos. O que você quebra de um lado não quebra do outro.
Frameworks como o React Native ou o Flutter prometem código compartilhado. Ajudam, e a gente usa. Mas não eliminam o problema. Você continua precisando de um Mac para compilar para iOS, de contas nos dois lados e de testar em celulares reais dos dois mundos. A tela de pagamento que funciona no Pixel falha no iPhone com notch. Sempre falha.
O cenário típico é este: você orça um app e recebe, na prática, um e meio. A segunda metade aparece quando o cliente abre a versão Android e percebe que o teclado tapa o campo de login.
O custo que não está em fatura nenhuma
Há despesas que ninguém te mostra no começo porque não cabem num orçamento limpo. São elas que separam um projeto que vive de um que morre depois de três meses.
- Revisão rejeitada. A Apple aplica as App Store Review Guidelines com mão pesada. Uma permissão mal justificada, um botão de excluir conta faltando, e o app volta pra trás. Cada rodada são dias parados.
- Um Mac. Não existe build de iOS sem hardware Apple. Se você não tem, é compra ou serviço de CI na nuvem com fatura mensal.
- Push notifications. Você precisa de Firebase no Android e de certificados APNs na Apple. Cada um quebra do seu jeito e se renova sozinho menos vezes do que você gostaria.
- Manutenção anual. Cada versão nova de iOS e de Android pode quebrar algo. Se não atualiza, o app se degrada até deixar de instalar em celulares novos.
- Conformidade de privacidade. App Privacy na Apple, Data Safety no Google. Você declara o que coleta e tem de cumprir de verdade, sob a LGPD.
Então, números honestos
Não vou inventar um valor faturado por uma empresa que não existe. Mas posso te dar a estrutura de custos que vemos em projetos reais.
Taxas oficiais: cerca de 124 dólares no primeiro ano. Desenvolvimento: depende do escopo, e é aqui que está noventa por cento do dinheiro. Manutenção: conte com uma fração recorrente do custo de build, todo ano, indefinidamente.
A regra mental que dou aos clientes é simples. O lançamento é um casamento, não um jantar. O custo de entrada é a parte fácil. O compromisso é o que pesa.
Existe um caminho mais barato, e às vezes é o certo
Nem tudo precisa ser nativo. Um Progressive Web App se instala a partir do navegador, roda nos dois sistemas com uma única base de código e escapa das taxas e das revisões das lojas. Para muitos negócios, dá e sobra.
O que você perde é o selo de estar na loja, alguns acessos profundos ao hardware e a confiança que um ícone na App Store ainda transmite. Se o seu app vende confiança ou precisa de notificações push confiáveis no iOS, você vai querer o nativo.
A pergunta certa não é "quanto custa lançar nas duas lojas". É "eu preciso mesmo das duas lojas". Responde isso primeiro. Economiza mais do que qualquer negociação de preço.
Se alguém te apresentar um orçamento de app sem uma linha para manutenção, não está escondendo o custo. Está empurrando ele para daqui a seis meses, quando você já assinou.